jueves, 8 de septiembre de 2011

tecnologia 3d


Las tabletas y la tecnología en tres dimensiones (3D) son las estrellas de la feria informática Computex, la primera de Asia y segunda del mundo en su campo.
En el evento, que abrió sus puertas este martes con 1.800 empresas participantes, serán exhibidas más de 50 nuevas tabletas. Sin embargo, a pesar de que son muchos los nuevos competidores del iPad 2, los expertos consideran que Apple seguirá manteniendo la delantera en el mercado de las tabletas, donde controla el 73 % del mercado, según la empresa de seguimiento de mercados CDC.
Las dos principales empresas taiwanesas de ordenadores, Acer y Asustek, presentarán sus tabletas en la exposición y confían en que sus mayores prestaciones en relación con el iPad, en especial los puertos USB y la capacidad de expandir su memoria, cautiven a los compradores.
Hasta la fecha, la tableta de Taiwán de mejores ventas es el Eee Pad Transformer de Asustek, con 100.000 unidades en pedidos para mayo y previsiones de ventas de 300.000 unidades para junio, y la misma empresa presenta los teléfonos tableta Padone y EeePad Memo D, este último con pantalla en tres dimensiones.
La taiwanesa HTC, fabricante de teléfonos inteligentes, también presenta sus nuevas tabletas con conexión 3G y se perfila como un fuerte competidor en este terreno, tras registrar ventas de 9,7 millones de teléfonos inteligentes en el primer trimestre de 2011, lo que supone un fuerte alza con respecto a los 3,3 millones vendidos en el mismo período de 2010.
El 10% de los nuevos ‘tablets’ exhibidos en la feria disponen del nuevo procesador Atom de Intel, Oak Trail, especialmente diseñado para este tipo de ordenadores y que combina varias unidades de procesamiento en un sólo chip.
Los dispositivos de imagen en tres dimensiones y la computación en nube son otras de las estrellas de esta edición de la feria, que busca incorporar estas tecnologías en la vida diaria de los usuarios.
Los televisores con tecnología 3D y sus dispositivos asociados han irrumpido con fuerza en Computex, aprovechando que ahora “la resolución de los televisores es alta y su precio ha disminuido” , según señaló Stephen Jeng, secretario general de la Alianza de Interacción 3D.
Este año se espera la venta de 12,9 millones de televisores con tecnología de tres dimensiones, frente a sólo 3,5 millones el año pasado, según datos del Instituto de Investigación Tecnológica de Taiwán (IITT).
Los organizadores de Computex, que se celebra del 31 de mayo al 4 de junio, predicen negocios por valor de 25.000 millones de dólares, 120.000 visitantes y más de 30.000 compradores internacionales.

tecnologia 3d


Las tabletas y la tecnología en tres dimensiones (3D) son las estrellas de la feria informática Computex, la primera de Asia y segunda del mundo en su campo.
En el evento, que abrió sus puertas este martes con 1.800 empresas participantes, serán exhibidas más de 50 nuevas tabletas. Sin embargo, a pesar de que son muchos los nuevos competidores del iPad 2, los expertos consideran que Apple seguirá manteniendo la delantera en el mercado de las tabletas, donde controla el 73 % del mercado, según la empresa de seguimiento de mercados CDC.
Las dos principales empresas taiwanesas de ordenadores, Acer y Asustek, presentarán sus tabletas en la exposición y confían en que sus mayores prestaciones en relación con el iPad, en especial los puertos USB y la capacidad de expandir su memoria, cautiven a los compradores.
Hasta la fecha, la tableta de Taiwán de mejores ventas es el Eee Pad Transformer de Asustek, con 100.000 unidades en pedidos para mayo y previsiones de ventas de 300.000 unidades para junio, y la misma empresa presenta los teléfonos tableta Padone y EeePad Memo D, este último con pantalla en tres dimensiones.
La taiwanesa HTC, fabricante de teléfonos inteligentes, también presenta sus nuevas tabletas con conexión 3G y se perfila como un fuerte competidor en este terreno, tras registrar ventas de 9,7 millones de teléfonos inteligentes en el primer trimestre de 2011, lo que supone un fuerte alza con respecto a los 3,3 millones vendidos en el mismo período de 2010.
El 10% de los nuevos ‘tablets’ exhibidos en la feria disponen del nuevo procesador Atom de Intel, Oak Trail, especialmente diseñado para este tipo de ordenadores y que combina varias unidades de procesamiento en un sólo chip.
Los dispositivos de imagen en tres dimensiones y la computación en nube son otras de las estrellas de esta edición de la feria, que busca incorporar estas tecnologías en la vida diaria de los usuarios.
Los televisores con tecnología 3D y sus dispositivos asociados han irrumpido con fuerza en Computex, aprovechando que ahora “la resolución de los televisores es alta y su precio ha disminuido” , según señaló Stephen Jeng, secretario general de la Alianza de Interacción 3D.
Este año se espera la venta de 12,9 millones de televisores con tecnología de tres dimensiones, frente a sólo 3,5 millones el año pasado, según datos del Instituto de Investigación Tecnológica de Taiwán (IITT).
Los organizadores de Computex, que se celebra del 31 de mayo al 4 de junio, predicen negocios por valor de 25.000 millones de dólares, 120.000 visitantes y más de 30.000 compradores internacionales.

Cine 3D


Cine 3D

[editar]Introducción

Por más que el fenómeno del Cine 3D nos resulte una innovación, la inquietud de un cine que pudiese reproducir las imágenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente. La Historia del cine data que, después del surgimiento de este medio (en 1895 con la primera proyección pública paga de la mano de los Hermanos Lumière), se comenzó a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectáculo con la tercera dimensión para que se hiciera más real. Se sabía que el cerebro creaba la sensación de tridimensionalidad sumando las dos imágenes que recibía a través del ojo izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solución técnica que permitiera proyectar esas dos imágenes de forma separada para que el cerebro las uniera.

[editar]Orígenes

Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, pero ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron, principalmente, William Frieese-GreeneFrederick Eugene IvesEdwin S. Porter y William E. Waden. Recién en 1922 llegó la primera película en 3D en entrar a las salas comerciales de Los Ángeles. El productor Harry K. Fairall y el camarógrafo Robert F. Elder, utilizaron el método de la doble proyección a partir de dos tiras de celuloide, separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde. La película “The Power of Love” no tuvo ningún éxito pero fue el verdadero inicio del interés real por la cinematografía en 3D. Con la caída de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo.
La Alemania Nazi ya utilizaba este formato de 3D para el Ministerio de Propaganda de Joseph Goebbels1

Hubo que esperar hasta 1934. Año en que la Metro Golden Mayer presentó algunos cortos rodados en 3D y que tuvieron bastante éxito. En Europa, Louis Lumière presentó su famoso film “Llegada del tren” en un cine 3D, vuelta a rodar con una cámara estereoscópica. El cine tridimensional ya se había introducido en la sociedad. Lo que faltaba, era la llegada del color. Aunque todas las películas en 3D se rodaban en color, el paso a la separación en colores rojo y verde (anaglifo) hacía que los espectadores obtuvieran una imagen en blanco y negro. La llegada de los filtros polarizados patentados por Polaroid supuso un gran cambio, ya que no sólo era posible revelar las películas en color sino que se sustituía el uso de las gafas con cristales de color rojo y verde por otras con filtros polarizados de Polaroid. En los años sesenta hubo estrenos ocasionales de películas en 3D, pero fue Arch Oboler quien se encargaría de su nuevo resurgimiento creando el nuevo sistema Space-Vision 3D que imprimía dos imágenes superpuestas en una sola tira de película y que permitía utilizar un único proyector equipado con una lente especial. En 1970, la marca Stereo-Vision desarrolló otro sistema, en el que las imágenes eran comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de película de 35 mm y proyectadas mediante una lente anamórfica a través de filtros Polaroid. Con este sistema se eliminaba el peligro de la desincronización. En los años ochenta, el formato IMAX supuso un nuevo despegue del cine en 3D, pero no duró mucho tiempo. En los inicios del nuevo milenio, el director James Cameron dió nueva vida a este Sistema con la película ‘Ghosts of the Abyss’, el primer largometraje en editarse en formato 3D-IMAX en 2003.

jueves, 4 de agosto de 2011

TECNOLOGIA

CAMARAS FOTOGRAFICAS


LAS CAMARAS FOTOGRAFICAS  EXITEN DESDE HACE MUCHO TIEMPO PERO EN TRASCURSO DE LOS AÑOS HA HIDO EVOLUCIONANADO SATISFACTORIAMENTE PARA EL SER HUMANO HAORA PRESENTA PANTALLA LED PARA VER LO QUE FOTOGRAFEAS O GRABAS.

PARA UNA MAYOR COMODIDAD HAY CAMARAS RESISTENTES AL AGUA Y RESISTENTE AGOLPES LAS CAMAS DE ESTE AÑO 2011 SON AUTOMATICAS CON ALTA DEFINISION EN FOTOS Y VIDEOS PARA QUE GUARDES TU MEJORES RECUERDOS LAS MARCAR MAS CONOCIDAS QUE SACAN AL MERCADO CAMARAS DE ULTIMA GENERACIN : EPSON , HP , AIGO ETC

martes, 31 de mayo de 2011

Que es un iphone

iPhone (contracción de inteligent phone) es una familia de teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y una interfaz de software minimalista diseñados por la compañía Apple Inc..
Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. El iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 megapixeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía UMTS con HSDPA.1
Apple anunció el iPhone en 2007,2 tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses.3 El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el 2009.4 El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 países5 y en 70 para finales de año. Esta versión soportaba la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología AGPS.1

Cámara del iphone

El iPhone original y el iPhone 3G incorporan un enfoque fijo en cámara de 2,0 megapíxeles en la parte posterior de fotos fijas digitales. No tiene zoom óptico de grabación, el flash ni autofocus, y no es compatible con vídeo (el iPhone 3G tiene soporte de grabación de vídeo a través de 3ª parte de la aplicación disponible en la App Store), sin embargo jailbreak permite a los usuarios para hacerlo. La versión 2.0 del iPhone OS introdujo la capacidad de integrar los datos de localización en las imágenes, produciendo fotografías geocodificadas. El iPhone 3G tiene una cámara de 3,2 megapíxeles, fabricado por OmniVision, con enfoque automático, balance de blancos automático y macro automática (hasta 10 cm). También es capaz de capturar 640x480 (resolución VGA) de vídeo a 30 fotogramas por segundo, aunque en comparación con cámaras CCD de alta gama de vídeo basado en que se muestra el efecto persiana. El video puede ser cultivada en el mismo dispositivo y directamente subido a YouTube, MobileMe y otros servicios. El iPhone 4 introdujo una cámara de 5,0 megapíxeles (2592x1936 píxeles), también situada en la parte trasera, que está equipado con un sistema de iluminación trasera sensor capaz de capturar imágenes en condiciones de poca luz, así como un flash LED capaz de permanecer encendido durante la grabación de vídeo una resolución de 720p, considerada de alta definición. Además, el iPhone 4 tiene una segunda cámara en la parte delantera capaz de fotos VGA y grabación de vídeo SD.

Batería de iphone

El iPhone incluye una batería interna recargable. Al igual que un iPod pero a diferencia de la mayoría de teléfonos móviles, la batería no es sustituible por el usuario. El iPhone se puede cargar cuando está conectado a un ordenador para sincronizar a través del cable USB incluido con conector dock, similar a la carga un iPod . Por otra parte, un cable USB al adaptador de CA (o "cargador de pared", también incluido) se puede conectar con el cable para cargar directamente desde una toma de CA. Una serie de accesorios de terceros (cargadores de coche, cargadores portátiles, cajas de baterías, cargadores de muelle estéreo, e incluso cargadores solares) están también disponibles. [Cita requerida] Apple realiza pruebas en las unidades de preproducción para determinar la duración de la batería. sitio web de Apple dice que la duración de la batería "está diseñada para retener hasta un 80% de su capacidad original tras 400 ciclos completos de carga y descarga", que es comparable a las baterías del iPod. La duración de la batería de los primeros modelos del iPhone ha sido criticado por los periodistas de tecnología varias como insuficiente e inferior a las reclamaciones de Apple

Pantalla e interfaz de un iphone

Casi todas las órdenes se dan desde la pantalla táctil capacitiva, que es capaz de entender gestos complejos. Las técnicas de interacción del iPhone hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo simplemente con tocar un botón cualquiera. Por ejemplo, para aumentar o reducir el zoom de imágenes y páginas web se puede pulsar con dos dedos y alejarlos a modo de pellizco. De forma similar, el movimiento del botón hacia arriba o hacia abajo de la pantalla imita la rueda de un ratón de PC. Ya que la fricción activa este movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de «favoritos»), y los menús y widgets a los que se puede dar la vuelta y que muestran opciones de configuración por detrás.
El visualizador responde a tres sensores. Un sensor de proximidad apaga el visualizador y la pantalla táctil cuando se pone el iPhone cerca de la cara para ahorrar batería y prevenir que algún botón se pulse accidentalmente al contacto con la piel de la cara y la oreja. Un sensor de luz ambiental ajusta el brillo del visualizador, lo que además de proteger la vista ahorra también batería. Un acelerómetro de tres ejes detecta la orientación del teléfono y cambia la pantalla según esté colocado.6 Se puede ver fotos, páginas web, y portadas de discos en horizontal y en vertical, desde todos los sentidos, pero los videos sólo pueden visualizarse en horizontal y en un único sentido, con el botón de inicio a la derecha.7

Sonido y salidas de un iphone

La parte inferior del iPhone tiene un altavoz (izquierda) y un micrófono (derecha) que flanquean el conector de la base. Un altavoz se encuentra por encima de la pantalla como un auricular, y otro se encuentra en el lado izquierdo de la parte inferior de la unidad, frente a un micrófono en la parte inferior derecha. El iPhone 4 incluye un micrófono adicional en la parte superior de la unidad de cancelación de ruido, y los interruptores de la colocación del micrófono y altavoz en la base de la unidad-el orador está a la izquierda. Los controles de volumen están situados a la izquierda lado de todos los modelos de iPhone y como un control deslizante en la aplicación iPod. El conector de 3,5 mm para los auriculares TRRS se encuentra en la esquina superior izquierda del dispositivo. La toma de auriculares del iPhone original se encuentra oculto en la carcasa, por lo que es incompatible con la mayoría de los auriculares sin necesidad de utilizar un adaptador. las generaciones posteriores eliminado el problema utilizando una empotrado toma de auriculares. Los coches equipados con un conector auxiliar de permitir el uso manos libres del iPhone mientras se conduce como un sustituto de Bluetooth. Mientras que el iPhone es compatible con auriculares normales, Apple ofrece un kit manos libres con una funcionalidad adicional. Un botón de usos múltiples cerca del micrófono se puede utilizar para reproducir o pausar la música, saltar pistas, y el teléfono responder o finalizar llamadas sin tocar el iPhone. Un pequeño número de auriculares de terceros diseñadas específicamente para el iPhone también incluyen el botón del micrófono y control